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Comme vous le savez, ce site est en cours de construction. La plupart des aides de jeux, scénarios et autres dans cette liste sont en cours d'achèvement, mais cela prend du temps, d'autant plus que je suis presque seul à faire tout le boulot, même si j'ai quelques collaborateurs, que je remercie au passage.
Soyez patients donc, vous ne serez pas déçus...
Note : La liste n'est pas présentée dans l'ordre des choses qui apparaîtront.

 

AIDES DE JEU


Comment faire un scénario enquête original :
une aide de jeu qui vous apprendra pas à pas à ficeler une enquête qui tient la route et qui ne sent pas le déjà vu.
Salammatin : d'autres articles à venir, avec toujours plus de ragots, de rumeurs et d'on-dits. Où comment trouver l'inspiration dans un petit article de "presse".
Plans : divers plans sur les lieux de Laelith (théâtre, entrepôt, guilde...).
Tomes de Nécromancie : les tomes 4 et 5 seront bientôt disponible en version 3.5.

 

SCENARIOS


Mauvaise mémoire :
un scénario enquête à l'Académie Tolérée de Magie. Un meurtre, aucun indice visible, des personnes à interroger, un terrible secret, un dénouement original et peu attendu. Une bonne histoire pour découvrir ce lieu fascinant.
Au service de la Langue : un scénario d'introduction à la guilde de Langue Coupée, adaptable à bien d'autres guildes de voleurs.
Où notre apprenti PJ voleur devra faire ses preuves s'il ne veut pas finir égorgé dans une ruelle de la Chaussée du Lac...
L'Empereur-Démon a des ennuis : gros donjon en perspective, mais où le combat laissera place au dialogue et à l'infiltration.
Mais quand les interlocuteurs sont des gobelins manipulés par les discours de prêtres obscurs, je vous laisse imaginer ce que ça donne...
Les alliances de l'Empereur-Démon : scénario enquête et donjon. Donjon très original qui, d'ailleurs, vous rappelera quelque peu la Tombe des Horreurs et ses pièges vicieux. Vos PJ auront fort à faire avec leurs méninges pour progresser dans le complexe. Trouver / Désamorcer les pièges ne suffira pas.
Renversement de Grossiums : un scénario enquête à Sigil, la Cité des Portes, au centre du Multivers. Un membre de la Ligue Révolutionnaire a ses idées pour renverser le pouvoir en place, et se servira des PJ pour les accomplir, à leur insu bien entendu...
Le nez dans les affaires des autres : un scénario enquête à Arsitz'lo'Deun. Sur la Terrasse des Marchands de Songes, Félys, Sarkels et Jytanos se livrent une guerre pour le contrôle du territoire et le monopole commercial...
Scénario Mega / Laelith : un scénario sans nom pour l'instant, mais qui devrait bientôt voir le jour. Un complot de grande envergure se trame encore à Laelith. D'une telle envergure que les Messagers Galactiques sont obligés d'intervenir...

 

ARSITZ'LO'DEUN


Description des personnalités importantes de la cité.
Description des deux quartiers manquants (Ehong'nabet et Torkadorlhim).
Description des cités proches (Ahir'eb'nad, Shad'lyendad, Dzesyr Nzigit, Githtears, Barl-Harua,..) et des gares fantômes.
Une aide de jeu sur les avants-postes de la cité et des magouilles qui s'y déroulent...
Plus de détails sur les organisations de la cité et sur le Crabe Aveugle.
Des rumeurs, anecdotes, ragots & balivernes, us & coutumes, proverbes & habitudes, calembours & calembredaines, coquefabues & billevesées, notes & brèves de comptoir, informations, histoires courtes, portraits/personnalités, Guilde des Routards, histoires vécues, instantanés, brèves de tavernes, récits de voyages, légendes, anecdotes, expressions typiques, questions, conseils...

 

MAIS ENCORE...


A tout cela viendront s'ajouter les compléments à de nombreuses choses, comme la suite de certains scénarios, mais aussi des monstres, sorts et objets magiques supplémentaires...

Bref, vous voyez qu'il y a du boulot ! Si vous voulez apporter votre aide sur l'un de ces sujets, merci de bien vouloir aller sur le forum et de m'en faire part dans la rubrique Participation au site. Je serai ravi de collaborer avec vous.
Merci à tous, et à bientôt dans l'une des ruelles des nombreuses cités du multivers.

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